NIKO
Python-Niko ist ein offenes und erweitertes System, welches in der Programmiersprache Python geschrieben und durchgeführt wird.
Python liest den von Ihnen geschriebenen Text (oft als Code bezeichnet), wandelt ihn in Befehle für den Computer um und führt sie dann aus.
Niko ist ein kleiner Roboter in Form von einem Pinguin, den man programmieren kann, verschiedenste Sachen oder Tätigkeiten auszuführen.
Niko war eines der ersten Projekte, mit dem wir uns beschäftigt haben, wir haben hierbei grundlegende Programmierbefehle und Kontrollstrukturen kennengelernt.
Seit diesem Schuljahr (2022/23) wurde NIKO von Ozaria ersetzt. Hierbei handelt es sich um eine Lernplattform, die in Form eines Abenteuerspiels die Grundlagen der Programmierung vermittelt.
Nachdem die Grundlagen der Programmierung anhand einer grafischen Oberfläche gelernt wurden, wird ein kleines Projekt in Python mit der Konsole programmiert. Eine Konsole (auch "Terminal" genannt) ist die schriftliche Art der Interaktion mit dem Betriebssystem. Im Zuge des Projektes wird ein Programm geschrieben, das eine möglichst intelligente schriftliche Unterhaltung mit der Konsole ermöglicht.
Im zweiten Halbjahr, haben wir uns mit dem Erstellen unterschiedlichster Webseiten mit html und css beschäftigt. Die Themen, die wir für unsere Webseiten ausgewählt haben, haben wir uns im Voraus nach unseren Interessen ausgesucht..
Weitere Themen im Wahlpflichtunterrich sind das Binärsystem (Was hat es eigentlich mit diesen 0en und 1en auf sich?) und wie wurden Nachrichten vor der Verwendung von Computern verschlüsselt.
Physical Computing mit Arduinos